3ds Max Бакенбардами сөз жандандыруу

тез жана оной бетимди сөз КАНЫКЕЙ түзүү, көз ачып, сүйлөө келсе, - бир жеңил жана ыңгайлуу жолу жок. Мындай метраждуу кинотасма ири долбоорлорду түзүп жатканда, көп учурда башка, тагыраак ыкмаларды колдонуу. Ал эми жөнөкөй эле жакшы нерсе.

мимиканы Сиз КАНЫКЕЙ түзө турган бир каарман бар болсо - мен кантип өзгөрткүчү ага кала берет иштерди негизинен түшүндүрүү үчүн гана жарактуу жетекчисинин негизги моделин түзүүгө сага көрсөтөм.
Ошондуктан, төмөн бизнеске. Башталган 3ds Max. Сиз дароо эле баскычы түзүү чөйрөсү жер тандап алат, кнопкасы жана геометриялык түзүү басуу, демейки экрандын оң тарабында. Бул баскычты басып, Front портуна Чөйрө сүйрөп. Right түбүндө дүйнө тарабынан түзүлгөн командалардын бөлүмдөр болот. метр сегменттер көрсөткүчтү коюп, 14.

Move куралы Танда Объектилердин жана жылдыруу. Бул экрандын жогору жагында тилкесинде жайгашкан. жебелер тартыла кайчылаш баскычы курал-жылы. сары сөлөкөт көрүнүп, координаттар системасында окшош, сиз тандаган объект түрткү берет.

негизги сүйрөп убакыт чейин Shift айлантуу менен. Бул көчүрмө түзүлөт. түзүлгөн көчүрмөсүн танда. команда тилкесинде жылып, басы? ыз. көлөмүн жагдайда ал төмөндө сүрөттөлүш сыяктуу кылып радиусу өзгөртүү.

көлөмүн жагдайда ал төмөндө сүрөттөлүш сыяктуу кылып радиусу өзгөртүү

Ошентип, кичинекей идиштеги басып, оң баскыч менен басып коюуга сап өзгөрт - өзгөртүлбөйт Турман динине. экрандын оң жагында өзгөртүлбөйт сетка тарамдатса болот. Тандоо бөлүмүндө, Полигон деген баскычты басып, аны Кызыл аянтта тартылган. полигондорун секторду тандап, жана жок кылуу, сүрөттө көрсөтүлгөндөй, аны 3.

полигондорун секторду тандап, жана жок кылуу, сүрөттө көрсөтүлгөндөй, аны 3

Тандалган көп бурчтуу өчүрүп, эки кылып сол түрүндө объектини көчүрүү. Ошол сыяктуу эле, силер көп аймагында таштанды секторун кесип келет.

Ошол сыяктуу эле, силер көп аймагында таштанды секторун кесип келет

ылдый, бир чоң чөйрөсүндө чейин жылдырып. анын тармактарын жагдайда абдан баскычын тиркөө менен жайгашкан, ошондуктан, жогорку эки талаага чык, алар кошулуп, бир тор болот. деңгээл тандоо полигондорунун барып, төмөнкү жер жана бир топ карама-каршы бир бурчтугу жакындайт. пайда терезеден бир өзгөртүлбөйт сетка жөндөөлөрүнөн Bridge баскычын чыкылдатып, маани сегменттеринде 3 эсептегичти киргизип, жана каршы Айдин Шер кичинекей терс кирет.

пайда терезеден бир өзгөртүлбөйт сетка жөндөөлөрүнөн Bridge баскычын чыкылдатып, маани сегменттеринде 3 эсептегичти киргизип, жана каршы Айдин Шер кичинекей терс кирет

Эле туташуу жана экинчи убакыт. Тандалган көп бурчтуу жана Modifier тизмеси тизмесин өчүрүп, Shell өзгөрткүчү тандоо. объектинин кичинекей кабыктары өзгөрткүч тууралоо, кайрадан өзгөртүлбөйт торго түшөт, аны айландыруу. Бул окутуу боюнча, башын болот. бош таканычтарын, аны eyeballs да, топторду кыстара аласыз. Андан кийин, биз объектисине түздөө өзгөрткүчү колдонулат, бирок аны ал кандай болсо ошондой болсун.

Биз чокусуна барып.

башына үч көчүрмөсүн түзүү. Ар бир көчүрмөсү аталып керек. Бул үчүн, көчүрмөсүн тандап, табулатура өзгөртүү жана объектинин (чөйрөсү 01 катар ордуна) текст кутучасына стандарттык ысмынын ордуна бир ат бар. Экинчи аты-жөнү биринчи нускасы, "жабык оозу", - "жабык көздөрү", үчүнчүсү - "боздогон".

объект ", оозу жабылган" танда. Бөлүштүрүү жана көп бурчтуктары менен жогору, аны жылып жетекчисинин же оозун жабуу. модели жөнүндө "көздөрүн жумуп" Сенин оозума тийгизди, бирок көзүн жаап алба.
башчысы кыйкырып чыгарат деп, ал эми "Cry" модели оозун кеңейтүү.

Мындай көчүрмөлөрү, кандайдыр бир катар түзө аласыз. Сиз кайгы, жийиркене, жана дагы бир шайырдык менен жылмайып көчүрмөсүн алат. сакталууга тийиш болгон негизги эреже, - нускалардын vertices, кош миздүү, же учактарды кошуу же жок кылуу мүмкүн эмес. Сиз гана жеткиликтүү эмне түрткү бериши мүмкүн. Ошондуктан, мисалы, жылмаюу модели түрүн берүү үчүн пайдалуу болушу мүмкүн туш ойлонууга баштапкы моделин түзүүдө.

аяктаган көчүрмөлөрү менен болгон мамиле. баштапкы үлгүсүн баса белгиле. Жылып, аккорды Click. Өзгөрткүч тизме ачылуучу тизме менен улсам өзгөрткүчү тандоо. төмөнкү өзгөрткүч пайда. бош, деп жазылган ар бири топчу, тикесинен сап, ал эми нөлгө коюлган ар бир баскычын укуктуу. Бул билинбей эле каналдар.

Ошентип, биринчи баскычты туура чычкан баскычын басып, бир меню бир сызык менен соз: "Object From Scene тандоо". Бул багытта чыкылдатып, анан да, долбоор "оозу жабылган" басып. Тескерисинче, жазуу жъзъндё "бош" энбелгиси "жабык чычкан" баскычын пайда болот. Эгер азыр 0 100 чейин бул ачкычтын жөнүндө текчесинде баалуу өзгөртө турган болсо, бара-бара башчысы объект көз карашы "оозу жабылат" өзгөртөт, башкача айтканда, оозу жабылган.

Ошо сыяктуу эле, көз жабылышы жана оозун араандай ачып, эки кнопкалары каналдарын жүктөлсүн.

Андан кийин, көчүрмөсүн алып салууга болот, morphs аларды жок иштешет. сөз кыймылдуу үчүн, эреже катары, бардык morpheme турат.

моделиндеги түздөө өзгөрткүч Smooth сетки колдонууга болот.

3ds Max Бакенбардами сөз жандандыруу

билинбей эле максаттуу ыйгарылгандан кийин, бет кыймылдуу эсептегичтер жаратуу режими баскычтар менен иштөө болуп саналат.

Мисалы, Бул тууралуу сөзyбyздy корутундуласак, мен кантип жандандыруу эсептегичтерди сага айтып коёюн. Бул абдан жөнөкөй. экран Төмөндө бөлүмдөрдүн менен башкаруучу масштабы боюнча окшош кыймылдуу, бар. ошол эле жерде бар Auto ачыш баскычы жөнүндө. аны Click. шкала кызыл болот. жыйырманчы кадр кыймылдуу боюнча жылдырып. санагыч "оозун жаап", мисалы, эсептегичтеринин биринен баалуу, өзгөрүп турат. Дагы да, кыймылдуу режимин түзүүнү өчүрүү үчүн, баскычты Auto ачыш үчүн бас. Азыр каармандын оозунан жыйырманчы замбилдерге нөлгө менен жабылган. текшерүү үчүн, Play Animation баскычын чыкылдатуу.

тамга модель сейрек гана башы менен көөдөн, адатта, ушул болуп турат. тулку башка, алда канча татаал ыкмалары, өзгөчөлөштүрүү билинбей эле эмес, бул максат үчүн пайдаланылат. мүнөздөгү Inside сөөктөр деп аталуучу атайын жардамчы объекттерин, киргизүү жана бир скелетке бир рол ойнойт. тиешелүү сөөктөр тиркелген тамга бөлүктөрүн тандалган атайын жер үстүндөгү өзгөрткүч колдонуу.

Улсам өзгөрткүч дароо эле энергия кийин башкалардын алдында коюлушу керек.

Команда тилкесинде жылып, басы?

Календарь

Популярные новости